2017年12月23日 星期六

2017 12 24 左永安顧問 「上海文創50條」2017年6月,大陸網路視頻使用者規模已達5.65億人。形成首都、長三角、珠三角、滇海、川陝、中部等六大文創產業聚集區。 大陸互聯網龍頭企業騰訊的副總裁孫忠懷 亞太文化創意產業協會理事長陳立恆 藝拓國際執行長曾國源 台灣文創公司董事長王榮文 雲端酒指數團隊 Wine Index 春物生技 左記歐洲商行 黃金牛蒡茶 左記歐洲商行 安永經營管理顧問集團 安永全球電商 台北左府(無極)道德宮 無極鳳清道德宮 台北市酒類商業同業公會 美酒網 天藍海 養天正 玉井香 鹿鳴國際電子商務有限公司 台大 台師大 EMBA 共通核心職能 TTQS ICAP PMP 《太陽的後裔》等韓劇賣翻全世界,南韓半官方組織最新統計,今年南韓光是影視音文創產值就有約8826億台幣,相當台灣全部文創產業產值。(東森戲劇台提供)韓國「文化產業振興院」認定的文創產業包括出版、電視、廣告、遊戲、電影、音樂、漫畫及動畫片等10大類。其中產值最高為出版業,達19.9兆韓元(5954億台幣),其次為電視17.8兆韓元(5325.7億台幣),第三為廣告業15.2兆韓元(4647.8億台幣)。 在台灣,文化部認定的文創產業就有「15+1」項,包含工藝、產品設計、建築等在韓國不屬文創領域,產業範圍其實比韓國更廣,但產值卻大大不如。 2015年台灣文創產值最高前三名依序為廣電產業1561億元、廣告業1493億元和工藝產業1212億元。相較韓國產值最高的出版業,台灣出版產業產值則僅1032億元,且自2013年來逐年下滑。



為推動經濟結構轉型,大陸近年來大力推動文創產業發展。光是互聯網線上文創產業一年的總產值就有3000億人民幣(下同;約1.5兆台幣),預計三年後將井噴上漲,翻倍超過6000億元(約3兆台幣);以視頻文創產業為例,截至2017年6月,大陸網路視頻使用者規模已達5.65億人。
現今文創園區遍布大陸各地,大陸從1990年代開始建設文創產業園區,到2002年末,只有48個園區建成,然而2012年時出現井噴之勢,達到1457個,2015年,正常運作的園區在2500個左右。並初步形成首都、長三角、珠三角、滇海、川陝、中部等六大文創產業聚集區。
上海市不久前更提出「關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見」,簡稱「上海文創50條」,將加快推動文創產業發展。提供相關優惠政策給文創企業,包括按照規定減按15%的稅率徵收企業所得稅;對職工教育經費支出,准予在計算應納稅所得額時扣除;自貿區內的文創企業進口自用設備,可享免徵關稅、進口環節增值稅等。
大陸互聯網龍頭企業騰訊的副總裁孫忠懷此前曾表示,光是目前的互聯網線上文創產業,一年總產值就差不多有3000億元,預計三年後將翻倍超過6000億元。以線上視聽行業為例,截至2017年6月,大陸網路視頻使用者規模已達5.65億人,「這是一個充滿無限可能的巨大市場」。
(中國時報)

《太陽的後裔》等韓劇賣翻全世界,南韓半官方組織最新統計,今年南韓光是影視音文創產值就有約8826億台幣,相當台灣全部文創產業產值。(東森戲劇台提供)
台、韓文創產值比一比
韓流文創席捲全世界,台灣文創卻在原地踏步。南韓半官方組織「文化產業振興院」(KOCCA)最新統計,今年南韓文創產業產值高達110.4兆韓元(新台幣3.30兆元),甚至與南韓半導體業產值相當,相較下,台灣文創產值連1兆台幣都不到,被韓流打趴。
為台灣文創把脈!新聞透視-政府忙促轉 文化巨輪空轉
去中國化 自我閹割優勢
根據我文化部「2016文化創意產業發展年報」,2015年台灣文創產值僅8339億元,不到南韓三分之一,而韓國傲視全球影視音產業,加總即達8826億台幣,相當台灣全部文創產業產值;而南韓文創外銷年產值新台幣2032億元,亦狂勝台灣890億元。
歐巴放電吸金 產值追平半導體
韓國「文化產業振興院」認定的文創產業包括出版、電視、廣告、遊戲、電影、音樂、漫畫及動畫片等10大類。其中產值最高為出版業,達19.9兆韓元(5954億台幣),其次為電視17.8兆韓元(5325.7億台幣),第三為廣告業15.2兆韓元(4647.8億台幣)。
在台灣,文化部認定的文創產業就有「15+1」項,包含工藝、產品設計、建築等在韓國不屬文創領域,產業範圍其實比韓國更廣,但產值卻大大不如。
2015年台灣文創產值最高前三名依序為廣電產業1561億元、廣告業1493億元和工藝產業1212億元。相較韓國產值最高的出版業,台灣出版產業產值則僅1032億元,且自2013年來逐年下滑。
產業範圍勝韓 外銷內需卻全輸
從外銷來看,南韓文創產業2017年出口金額67.4億美元(新台幣2032億元),且每年成長率平均8.2%;2015年台灣文創外銷收入890億新台幣,較前年下滑0.54%,近年外銷收入締約持平。
內需方面,南韓人口目前約5125萬人,約台灣人口兩倍多,但南韓文創內需產值高達103兆韓元(新台幣3.08兆元),台灣僅7449億元。
其他南韓文創產業類別產值依序為遊戲12.1兆韓元(新台幣3620億元)、電影5.9兆韓元(新台幣1765.2億元)、音樂5.8兆韓元(新台幣1735.3億元)、漫畫1兆韓元(新台幣299.2億元),及動畫片7000億韓元(新台幣209.4億元)。

值3兆 VS.8千億!強勁韓流 KO台灣文創

台灣並不缺少發展文創產業的「文化要素」,台味十足的電音三太子即為最好例子。圖為前年大陸國際文化產業博覽交易會,電音三太子相當受到歡迎。(新華社)
台灣軟實力聞名全球,但政府不給力,產業只能單兵作戰,非常辛苦。圖為去年於北京文博會上,台灣業者端出文創精品,風格清新的精緻展品,在展場上格外吸睛。(新華社)
數字會說話,但數字是冰冷的,也是殘忍的。同樣耗費十多年,韓國文創做出成績,而且愈做愈好,台灣卻只剩口號及口水,原地踏步,寒了本地文創業者的心,也寒了民眾對政府的期待。
此刻人們不禁納悶:政府這些年到底做了些什麼?努力了些什麼?平心而論,綠營執政快兩年,民眾對文化政策卻完全無感,看到的只有文化部在忙轉型正義,到處辦公聽會、推動審議式民主,急著為中正紀念堂改名,四年過去,文化部該不會只留下這項「政績」吧?
原地踏步 文創業者心寒
令人心急的是,台灣本來就具有一定的軟實力,文創產業早就在各行各業拚搏有年,但政府政策沒重點、沒方向,產業要擴大到一定規模就有限,要在國際間競爭更是難上加難。
舉例而言,台灣的文創法列出「15+1」項文創產業,其中卻有影視音、出版、工藝等8項產業歸文化部管;廣告、設計、數位內容等6項歸經濟部管;建築設計產業歸內政部管(業界戲稱不賺錢的歸文化部,賺錢的歸經濟部)。如此多頭馬車,如何有效整合?
部會整合 讓專業來領軍
再看韓國不遺餘力推動CGA產業,漫畫、遊戲、動畫產業整合由一個主管單位推動,分進合擊,形成有效產業鏈。反觀台灣,漫畫歸文化部管;動畫歸經濟部管;遊戲又分兩部分,軟體設計屬數位內容,歸經濟部,電競屬競賽領域,歸教育部。產業整個斷鏈,如何打群體戰?
最嘔的是,台灣起步其實不算太晚,文創法早在2010年三讀通過,但一晃眼8年過去,文創法的執行單位「文創院」相關法案,卻一直卡在立法院難產,文化部今年盤點文創產業之後才決定,準備將原本規劃的財團法人「文創院」轉型為行政法人「文化內容策進院」…看來要等政府帶頭來做,還有得等,說台灣的文創輸在起跑點,一點都不冤枉。
文化底蘊 不能一刀切開
如今看來要急起直追,有點痴人說夢,還好搞文創的人就是愛做夢、會做夢,不拚到最後一刻不願服輸。但政府應聽取專家建言,盡快將各部會整合一體作戰,不要再各管各的。更重要的是,不要放棄原屬於中華文化內容相關的優勢。
畢竟文化講求的是底蘊,而台灣又是個移民社會,各種文化的融合正是台灣最大的特色,硬生生的一刀切,只會把文化切得七零八落,最後什麼都不剩。
(中國時報)
2017年12月24日 04:10 中國時報 李怡芸、邱祖胤/台北報導
台灣文創是否還有機會?亞太文化創意產業協會理事長陳立恆表示,把引領華人文化圈的文化內涵擱置不用,便是去了歲月的累積,甚為可惜;也有專家表示,若能以中華文化為連結,密切尋求與對岸合作的機會,商機依然龐大,但目前兩岸關係急凍,這條路行不行得通,要看高層的態度,但去中國化、意識型態掛帥,絕對會危害文創發展。

陳立恆表示,台灣要提升文創產業,第一要務是要先「定義」,「我們到底要標榜什麼作為文化特色?中華文化?台灣文化?南島文化?」陳立恆說,政府若沒有對文化認知的引導,即使業者有足供發展的內涵,應用上也會錯亂,畢竟『文化是歲月與才情的有機生長』,刻意切割,反而喪失原有的優勢。
陳立恆也以台灣文創產業的產值排名來看,前4強為廣告、電視廣播、工藝產品及出版,但「台灣最自豪的卻是電影、唱片,或許反映了台灣對自我優值的誤判。」如此一來勢必造成打進國際文化與市場的落差。陳立恆強調:「政府有必要帶領文創產業,找到最有價值的內涵。」
藝拓國際執行長曾國源則指出,台灣文創的另一個問題是政府在補助政策,不似韓國「扶強不扶弱」,雨露均沾的結果,是無法建構起夠大的平台,「人才只能到處竄流,西進對大陸的文創產值帶來提升,但這種『影響產值』卻無法估算為台灣的產值。」
(中國時報)


台灣文創發展十多年,卻始終看不到韓國的車尾燈。台灣文創公司董事長王榮文表示,政府單位如能有效整合作戰,並鼓勵原創發展,台灣還是大有可為。
台灣文創公司董事長王榮文表示,「無論是內需或外銷,文化部、交通部觀光局,經濟部等相關單位如果能整合作戰,鼓勵台灣原創發展,讓民眾願意相信有台灣特色的創作者,才有機會產生讓台灣驕傲的原創IP。」
王榮文表示,談文創,就是要做品牌,作原創IP,其實是本小利大的事,但有好的原創IP還不夠,還需要夠大的市場做支撐,「南韓是用整個國家的力量在做宣傳,也跟觀光產業結合,效果很好。」
王榮文指出,韓國的文創產業發展,一開始就先從電影、電視產業切入,「因為粉絲經濟、明星效應可以擴大數位內容的產值。相較之下,台灣在電視電影這塊沒有做成功,無法產生後續效應。反而是台灣的流行音樂影響較廣,範圍包含全東南亞和大陸。」
「就連中國大陸也在主打『文旅商』。」王榮文表示,文化特色加上觀光旅遊,就能帶動經濟,像是許多的特色小鎮、觀光據點和歷史古蹟。加上大陸自己內需市場就大,產值會愈來愈好。
藝拓國際執行長曾國源則指出,相較於韓國文化政策的持續性,台灣往往因政治因素造成文化認知及政策的翻轉,「政策不延續,但企業和產業發展卻是不能喊停!」曾國源認為,台灣需要持續性的產業發展智庫和由政府主導的計畫,帶動產業整合。
(中國時報)
韓流席捲全球,歐巴經濟學正紅,今年光是影視音的產值即高達8千億元新台幣,令人咋舌。圖為知名藝人團體「世界少年」體驗TeamLab互動藝術展。(本報資料照片)



韓片、韓國電視劇就是好看,永遠是追劇首選,他們是怎樣辦到的?瀚草公司總經理湯昇榮表示,韓國在文創領域都有共同目標,就是要推向國際,依他觀察,韓國已將行銷觸角延伸至這個世界文化遺產國家,在各個生產環節都提供各種補助和協助,從硬體到軟體都有良善整合包裝。
湯昇榮認為,台灣欠缺有效及直接的整合及行銷,應建立專責單位負責,才有機會與韓國拚搏,台灣影視界應該要團結,互相支援、提昇,現在OTT影音串流市場及網路平台已來臨,許多平台優勢不見,反而會讓真正好的內容出現;他也憂心「如果要發展文創和影視工業,要接這個產業的下一代到底在哪裡」,因教育政策使然,現在年輕人對未來目標不明確,這是一大隱憂。
金牌製作人薛聖棻則表示,「以作品來看,我們本身沒有輸,拿今年金鐘獎來說,其實台灣的作品非常多元,我們的人才已經浮現,只是作品量不夠,我們的平台要如何提供更多機會給創作人最重要,以韓國來說,韓國政府有很多保護措施,台灣是開放的,以致於形成本土創作者不見得有機會能爭取創作空間。」
(中國時報)

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